大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏手机版游戏发展史的问题,于是小编就整理了4个相关介绍单机游戏手机版游戏发展史的解答,让我们一起看看吧。
什么是APRG系列游戏?
APRG系列游戏是指:格斗类角色扮演游戏,,英文全名Action Role Playing Game。ARPG游戏可以说在很长一段时日内,占据了国内单机游戏市场。
较为经典的作品,例如《真.三国无双系列》《魔戒系列》、《圣女贞德传》、《古墓丽影系列》等等,这些游戏都非常强调角色战斗动作的技巧性、图形设计的华丽性等。
不过从总体来看,《真.三国无双系列》对于ARPG游戏精髓内容覆盖的较为全面。
从动作设计到连续动作施事,从逼真的形态描述到华丽的特技效果等,都能较强的突出ARPG的固有特点,也从侧面上为ARPG游戏增添了诸多异彩。扩展资料:发展史FC在早期作品中,《迷宫组曲》就已经具备了ARPG的某些特点。
《塞尔达传说》则将其进一步强化。
但直到《盖亚幻想记》,《圣剑传说2》的推出后ARPG才渐渐地发展起来。
其拥护者有了大幅度的增加。同时,这些作品的推出也为制造商提供了宝贵的经验。
后期,把ARPG推向巅峰的《圣剑传说3》、《天地创造》就是SQUARE和ENIX沿着前作的风格和系统精心炮制的。
互联网设备发展史?
互联网设备发展可追溯到20世纪60年代的ARPANET,70年代诞生了UNIX系统和TCP/IP协议,80年代推出了WWW和DNS系统,90年代出现了首款互联网浏览器Netscape N***igator和搜索引擎Yahoo、Google等。
进入21世纪以后,移动互联网、物联网、5G等新技术将互联网设备不断推向新的高度。随着计算机和通信技术的不断革新,互联网设备和应用正深度融合,为人们日常生活带来巨大改变。
国际互联网,始于 1969年的美国,又称因特网,是全球性的网络,是一种公用信息的 载体, 是大众传媒的一种。 互联网是由一些使用公用语言互相通信的计算机连接而成的网络, 即广域网、 局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。 组成互联网的计算机 网络包括小规模的局域网(LAN 、城市规模的区域网(MAN 以及大规模的广域网(WAN 等 等。
这些网络通过普通电话线、 高速率专用线路、 卫星、 微波和光缆等线路把不同国家的大 学、公司、科研部门以及军事和***等组织的网络连接起来。
对当下不景气的pc单机游戏市场你怎么看?
首先回答主要问题,我并没有感觉到PC单机市场的不景气,相对于前几年,STEAM等平台的用户量正在逐步上升,而且国产精品游戏数量也越来越多
次要问题需要说不少
网游发展史
为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,***院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定"自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。"
监管部门当时的担忧是,电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。(360百科)
当时封禁了游戏机行业,但是,电脑。这种可以运载游戏的办公设备,不在其列,从而得到了飞速的发展,电脑上可以运载单机游戏+网游,而单机游戏,买断制容易破解,内购制氪金欲望比不过网游,所以发展很小很小,从而网游大行其道。而且,在当时,网游如同QQ一样。可以见识到外面的世界,对人有着无以伦比的诱惑力。腾讯,也凭借着抄袭+免费游戏+内购付费的模式成为了企鹅帝国,而这套模式也让各种厂商纷纷仿,开启了中国独特的网游环境。
“转折点”?
2015年,国家允许内外资企业从事游戏机行业,但是,国内已经形成了习惯,基本上对这条解禁令冷眼相对,因为不挣钱,还容易赔钱。战斧游戏机,存活时间很短,因为它相对于御三家的游戏机,没有竞争力。而且,刚刚解禁的时候,御三家的日子也不好过,战斧昙花一现(腾讯也推出了一款四不像的游戏机,更没有竞争力,玩手游,页游,听歌看剧???我用手机不行吗?)。时至今日,这条解禁令对于中国游戏界似乎依旧没什么影响,捞钱的捞钱,恶心人的恶心人,没什么变化
中国单机为什么比不过中国网游?
就如题主所说的,破解问题近几年才被重视,解禁前的无数单机游戏厂商都饿死了,买断被破解,氪金被破解,就是不破解也是比不过网游的氪金力度,换而言之,除了寥寥无几的几个单机厂商,中国单机是与世界脱轨的,我们不能奢求十几甚至几个人的团队可以在几年内和上百人做了十几年单机的团队相比。(配置同样也是问题,网游的配置需求远远小于单机,因为他要人多才是网游,厂商必然会让多数人能用个人电脑玩的动)
目前环境
国内厂商已经习惯了躺着赚钱,而国内玩家经过十余年的厂商喂养,也已经习惯了这种模式,加之这些厂商的广告无孔不入,很多人只知道腾讯网易等等,不知道暴雪R星顽皮狗蠢驴等等,STEAM也不知道,信息偏差,导致了单机也的缓慢发展,而且,胃口不容易改变,很多习惯了国内网游的人是玩不惯巫师塞尔达的,在加上国内厂商的不改变,中国一直没有世界大作的出现,只有一些小工作室出产的精品游戏在世界上稍有名气
总体而言,这种环境正在慢慢改变,有生之年我相信我能玩到中国神作。
对于FPS游戏,PC平台和家用机哪一个操作更顺手?
作为8090年代的人谈到FPS游戏,让人想到的就是经典的反恐精英系列,简称cs。那时候我们用的是双飞燕,敲的是键帽按下去都很硬的五毛键盘
可以说这是那个时候的回忆,而在现如今游戏行业不断发展壮大,随着硬件软件的提高,游戏主机可以说发展到了和PC玩家规模一样的庞大队伍。也有不少大作变成了主机独占,而不少pc游戏也向主机抛出橄榄枝,例如最近很火的绝地求生这款游戏。
虽说主机慢慢变得越来越火热,但我还是认为在FPS类游戏的操作方式上,键盘+鼠标的经典操作方式用起来还是比较顺手的,这同时也是PC玩家中难避免的痛,因为FPS游戏往往是G比横行的地方,而在PC端***却极为简单,同时成本也低了许多。
而一部分主机玩家对于FPS游戏的期许可能在于它无法让G比横行这一点上吧,主机也有主机的优势,***瞄准,瞄准射击这一系列动作可能手柄操作会比较吃力。可能本人没有尝试过在真正的主机上操作,有一些偏见还望大家见谅。
本人还是比较期待VR真正的发展起来,那时侯的FPS游戏貌似会变得越发有趣的样子。
到此,以上就是小编对于单机游戏手机版游戏发展史的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏手机版游戏发展史的4点解答对大家有用。