大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于难度大的手机单机游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍难度大的手机单机游戏的解答,让我们一起看看吧。
求考验人的手操作的高难度电脑单机游戏?
要难度 首选 《细胞分裂》系列
还有当年的孤胆***2(是MDK,有博士和机器狗那个,不是现在网吧都有的那个乱杀怪物的那个!!) 也是很难很豪爽!!!
飞行类的话 。。不知道你知道一个叫弹幕姐妹的小游戏么。。 那个。。。反正***就真是一屏幕全满了。。或者用模拟器玩1945打击者 也不错..前八关不够难的你话就无视好了....从第2版开始 你会很满意那个难度的...一个小杂兵都可以要你命!!
还有一个很精良的小游戏叫血腥大地!!.....类型和孤单***(乱杀群怪那个)差不多..但是好玩太多...况且有很多BT的模式供你选择....极难...也符合你高APM的需要....
其实...要说有难度并且要***作的....还真是只有即时战略能最好的体现了!!! 因为APM一定程度上就决定了技术!! 而且对手又是人..这是最难的..你玩够了 就上BN打嘛....说不准你就牛B了!!
对了...不知道LZ玩魔兽DOTA没有???'
有什么难度很高的单机游戏推荐吗?
很难的游戏很多,比如《血源诅咒》啊什么的,但是今天小球球要给大家介绍的是一款真正意义上的高难度游戏。
《怒首领蜂——最大往生》。
没错,就是上面这货,可能这个游戏很多玩家比较陌生,毕竟是个弹幕游戏嘛,国内玩东方的估计都没多少,这个可能涉及得人不多,但其实在国外挺流行的。
记得小球球当年玩东方系列被血虐的时候,当时惊为天人,觉得超过人类极限了,直到后来我看到了它。
不如先看下截图呗。
嗯,没错,你需要从这些弹幕中,好好的活下去,这是这个游戏的阴蜂战。
当然,阴蜂并不是那么好出现的,他的前提条件太苛刻了,如果不能满足,好吧,你打通游戏都不会看到他,因为他是隐藏BOSS。
如果有幸看到,那么恭喜你勇士,你已经比很多人强了。
说起阴蜂BOSS,有一点渊源在于前作《大往生》,那会儿策划自以为是制造了一个高难度BOSS,自认为牢不可破,密集的弹幕让人头皮发麻,那个BOSS叫绯蜂,战场如下:
我在这里推荐一款射击游戏《武装突袭》,这是一款仿真度更高的游戏,无论是战场的真实还原还是交互协作上都几乎完美(总之我玩这么多射击游戏没有比这个还原度高的了)。一般新手射击游戏玩家不推荐这款游戏,要不然进去就会懵,而且根本打不到人的。
在板凳的游戏单里,单机难度的下限是40小时起步。
为什么是忍龙1?忍一玩起来流畅无压力啊!而且个人感觉忍一是最难的。新手***装,小怪都打不过……据说有朋友觉得下忍都过不去,上忍出门死……不看攻略想通关BOSS,嘿嘿!
难度指数:★★★
通关时间:40H+
如何利用不同技能高效能的战斗,通过通关来获得不同机体(还有隐藏机体),不行还能捕获一些敌机。还得计算伤害率、回避率、防御……
难度指数:★★★☆
通关时常:100H+
“事实上,我自己不太擅长在适当的时候按 动按钮(笑)。通常情况下,我的连锁攻击平均次数只有5次。在我的开发部里,有些人则很擅长这种 运动,他们能够很轻松地成功完成15—20次左右的连锁攻击。然而,我设计这款游戏时,对这种能力的 依赖性,并不是十分必要的。”——放浪游戏制作人松野。
难度指数:★★★★
通关时间:180H+
手残党可以入来磨练自己的耐心。
在单机游戏中,有哪些游戏是偷偷降低玩家通关难度的人性化设计?
在一些游戏中,为了让玩家能愉快通关,制作者做了很多掩人耳目的设计,让玩家以为自己很厉害,或者让系统悄悄调整游戏难度以安抚玩家那不堪被虐的心。
下面是我总结的这样一些“奉承”玩家的游戏设计。
相信很多玩家都有过这样的感受:有时候连着刷很久也不掉几个有用的装备,偶尔上个线刷一把竟然得来全不费工夫。除了运气,这其实也是游戏故意设计的“低保机制”。
为了补偿脸黑的玩家以及鼓励玩家日常上线,游戏每过一阵子就会送点装备给“可怜”的玩家。久了没上线这种感觉更加明显。
当你满血时,打开补给箱很可能只会得到一些五点生命值的回复品。命悬一线的时候则更可能拿到+20点生命的急救包。
这是刺客系列的一个传统,特别是起源以前的老刺客信条。游戏中,当你面对一群敌人围攻的时候也能游刃有余,似乎按按反击键就能秒杀一片。
说到这话题,其实我先想起的是经常玩的一些rpg游戏里,迷宫往往看似复杂实质只有一条路到终点嘛,但是每个迷宫里的岔路尽头其实都会有着个里面放着好东西的宝箱等着玩家来拿,当然除了某些满怀恶意的制作人往里面塞怪物。。。
还有比如像战神或者鬼泣这种act类游戏,玩家操作的主角经常看上去是被无数杂兵包围,但是实际上如果大家细心观察的话,就会发现其实只有出现在镜头里的杂兵才会攻击你,镜头外的杂兵极少会冲出来,往往都是呆在原地不动的。
另外像宫崎老贼的血源或黑魂系列,从起点到boss房间往往都是一大段路程,地图还错综复杂,经常能让玩家迷失方向,而且路上的小兵个个都不比boss逊色。当千辛万苦来到boss房间想回去补给再战博士生时,发现又得重新跑一次图,就难免会让玩家觉得痛苦万分。但是其实如果玩家仔细探索地图的话就会发现其实每个关卡里,都会有直达boss房间前的小捷径。
最后还有在FPS游戏里,敌人射击过来的***其实有是“真弹”和“***弹”之分的。有些***,即使打中玩家也不会造成任何伤害,但是能让玩家觉得敌人火力很猛。然后有些FPS游戏里当玩家快死的时候,系统会为玩家上一个buff,给玩家一个大概几秒钟的无敌时间,好让玩家找个掩体回复血量。
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到此,以上就是小编对于难度大的手机单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于难度大的手机单机游戏的3点解答对大家有用。