大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于可通关的单机游戏手机的问题,于是小编就整理了3个相关介绍可通关的单机游戏手机的解答,让我们一起看看吧。
控制四个人物通关打怪的单机游戏?
介绍一款游戏《魔兽争霸3冰封王座》,可以控制四个人物,能升级学习新技能,其它都是小兵,不能升级学习新技能,游戏是暴雪出品经典3D角色扮演,策略战争游戏。
有四个种族:
①人族,人族的坦度非常高,并且单位人口不大,所以打起来往往人山人海,并且有机动性高、阵容配合多样的特点,能攻能守。
②兽族,兽族是典型的功高防高,一个兽族步兵比一个1级英雄还难打,但缺陷也比较明显,这是典型的陆军部队,空中力量以及防空力量相对薄弱,而且******集效率也随着时间的推移显得低下。
③不死族,不死族有三本最强的冰龙,典型的前期弱,后期强,以及死骑这样的能输出能奶的英雄,并且在中前期还能玩出骷髅海这种恶心的操作,实力不容小觑。
④精灵族,精灵族的特点在于均衡,各单位其实都不算很强,但一旦组合起来很厉害,特别是小鹿,魔法伤害打不到,又能减速,每次出动都是一群,非常让人头疼。
一个小孩闯关的单机游戏?
这个游戏名字叫做inside!《Inside》是由开发过《地狱边境》的Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于Xbox360上的《地狱边境》,本作画面进行了3D化,色彩更加艳丽,但整体操作却如出一辙。
这款游戏是纪念碑谷。
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。
单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?
题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。
不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。
如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。
再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。
所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
十几岁时我第一次通关了fc的超级马里奥 ,那时候觉得这个游戏真的好难,自己真的好厉害,真好玩。
二十几岁偶然间再次通关马里奥,觉得这个游戏设计的是真的棒,音乐是真的***,真好玩。
估计等我四五十岁再打开这个游戏,我就通不了关了,但我觉得我依然会享受这个游戏带给我的最纯粹的互动乐趣。
所以,我觉得游戏能来带的最大价值就是“好玩”。
真正好玩的游戏无论玩多少遍都一样好玩。
连续作都一样好玩。
最后得出的结论是
马里奥天下第一
我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。
但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。
所有的***产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。
作者:小猴子麻麻
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到此,以上就是小编对于可通关的单机游戏手机的问题就介绍到这了,希望介绍关于可通关的单机游戏手机的3点解答对大家有用。