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为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
也不是全部游戏都没效果,比如战地里边 你在掩体后边被机枪压制的时候屏幕会变暗,而且这个时候你的射击精度会下降。不过游戏毕竟是游戏,没法完全模拟机枪压制的效果。而且游戏中往往有生命值设定,哪怕被打中一下都无所谓,反而是机***一般位置都比较暴露,你探头出去瞄一下,就有机会能收掉人头。
但在现实中命是自己的,还就只有一条,你所依赖的掩体或者土坡还不一定能挡得住***。乱飞的流弹和跳弹也有概率伤到你,机枪的依靠厚枪管和两脚架的精度还比你手中的***还高那么点。而且既然已经往你这个方向扫射了,那么大概率人家都在盯着你的藏身处,换做你敢不敢探头和对面刚枪?
我是萨沙,我来回答。
大家有没有完全最早起的《使命召唤》联机版游戏。
最初期的联机中,大家发现了MG42机枪几乎就是一个游戏bug,因为杀伤力实在太强了。
即便在***遍地的联机游戏中,mg42的火力压制是无与伦比的,一栋房子正面2挺mg42交叉快速射击,在配合几支***,不带夸张的说,千军万马都冲不过了。
而且该机枪压制性很强,持续扫射机枪,敌人基本中一两枪就死,所以速射压制一片,火力范围内的敌人根本不敢露头。
结果就是,攻防战变为对付mg42机枪。如果能够将机枪打掉,进攻方就必胜,反之必败。
但由于机枪压制性太强,对于进攻一方太不公平。
后续版本中,就削弱了mg42极强的火力。
可能是题主游戏玩的不对。
目前的射击游戏大致可分为三类,第一类侧重***,第二类重视拟真,第三类是在二者中取平衡值。
微乎其微的火力压制
题主所言火力压制的问题在侧重***的射击游戏里,也是存在的。只是这种存在微乎其微,有时候甚至可以忽略不计。但在第三类游戏里。火力压制依旧存在。比如CSGO里的dust2 B点架枪,封烟封火大菠萝,火力压制贯穿整个B洞。
再者就是第二类游戏
这点笔者会重点说下,因为拟真度的原因,这些射击游戏在***设计上都以真实***为主。以《战术战队》和《叛乱》为例,两款游戏都有明确的角色分配。
[战术小队]
如在《叛乱》中,有负责指挥的领队,有远程狙击的精准射手,也有负责火力压制的机***。游戏中的一切设计都在仿真,而火力压制则的确能压制住掩体内的敌人。特别是***呼啸而过,掩体灰尘飞舞时,只要掩体内玩家探头就是直接一击必杀。
主要原因还是,压不住枪啊。
做为游戏的一大板块,FPS游戏一直深受玩家们的喜爱,而任何一款FPS游戏,无论背景情境地图再怎么变,游戏中的***种类大体上都不会变,主要分成了***,机枪,冲锋枪,***,***等。这里针对题主的问题,老扒就我的个人经验,来说说我的看法。
对于和平年代出生的,对军事研究不多的娃,老扒对于机枪的火力压制效果了解并不多。
但通过***作品和一些军事***中,我们可以看到,一挺机枪便能守住一面敌人的冲锋,由此便可以看出机枪火力压制效果的强大。
相对于现实中机枪的“凶猛”,游戏中的机枪则弱了很多。
而原因,大概有以下几点。
一:游戏对***的弱化,对人物的增强。
由于是游戏,对于***的威力,人物的生命力,都做了平衡调整。现实中机枪或许可以直接挡住冲锋的敌人,但游戏中则做不到这一点,在有些生化类射击游戏中,一些被感染的人物甚至可以顶着***来冲锋。
二:后坐力和可移动。
现实中的机枪,一般都是固定在一个位置的,而游戏中则不是。
游戏中的人物各个都能化身“***”,扛着一挺机枪到处逛。
到此,以上就是小编对于单机火力枪战手游下载的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机火力枪战手游下载的1点解答对大家有用。