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cf服外服哪个好?
泻药,穿越火线算是最早的玩家之一,一直玩到潘多拉出来之后就没有再玩。中间玩过韩服,日服,美服,越南服,俄罗斯没去成,总起来说其实这些外服基本上都是国内玩家在玩,进入房间基本打拼音就能正常交流,巴西服听说当年还是不错的,巴西的fallen 就曾经打过CF,也是打得狙击,据说还是不错的。
欧洲penta 战队也有CF战队,也曾经在CSGO上打进过mojor ,可以说当年国外刚开始的CF还是一个良性的游戏,最起码,他是得到了一部分CS老牌玩家的认可,要不然不会涌入那么多的CS玩家。
这一切都在推出烟雾头,闪光护目镜之后被打破,之前的平衡的游戏规则被打破,人民币玩家开始占据主流,慢慢的Cf就开始被一些老牌射击玩家所唾弃,而且开挂的增多,这个游戏就臭了。
后来火麒麟什么的诞生,彻彻底底的让这个游戏走上了谐星的道路。像你说的国内的穿越火线比赛,其实都是在自己玩儿,都是花钱去邀请一些国外的CS战队或者什么射击游戏的战队,临时组队后来打比赛,毫无竞技性可言。
如果真的是要竞技性的话,就跟当年第一第二次的国际还是国内比赛的时候那样,全用原版枪,那样可能会好一些,但是我很久不玩了我也没关注过了,现在什么样也不知道。
反观CSGO 目前还处于前期的发展阶段,可能国服出了之后会有一个良性的发展时期,但是国内游戏环境太过于复杂,其实并不看好这个竞技性太强的射击游戏。国内CSGO到底会走上哪条路,现在说不好,天禄起不到带头左右,***老板王思聪的心思没在这上面,斗鱼在接受了腾讯的投资之后大力投入英雄联盟和穿越火线,世纪天成的蛋拐系列不死不活,总起来说,中国的CSGO 是不可能有韩国那种良好的游戏环境而发展壮大的,但话也不能说的太满,将来什么样咱们都不知道。PS 谁能去字母网把我这个黑压给买了啊?
枪火游侠和守望先锋哪个更好玩?
我玩了几局枪火游侠,说一下印象最深的。
英雄较多但需要购买,而且技能搭配有点凑数的感觉。模型极差,人物贼难看,不是厄加特的那种难看,是舞法天女的那种。画质有点,简陋。游戏中,不能换人物,也就不能在游戏中变换阵容。加属性的可升级卡牌,不明觉厉。
玩了个头上长角的角色,拿了一把***,开枪屏幕会抖动(wtf?),晃眼,没有弹道,看不到***射到哪里。
一个龙型的法鸡,拿着狂鼠的武器,却是法鸡的弹道 射速。大招往前撞,一个后排输出往前撞。。。
其他的不吐槽了,最主要的就是模型太丑,技能僵硬。但是玩的人多,乐趣也就多
由《神之浩劫》开发商美国Hi-Rez制作的全新幻想风格FPS游戏《palading》外服日前开启了新一轮的BETA测试;因其酷似《守望先锋》的玩法内容引起了新一轮的口水大战。而该游戏的国服代理商正为腾讯,且国服更名为《枪火游侠》;因而《枪火游侠》更多的被指为腾讯蚕食《守望先锋》市场的重要棋子。
无视游戏圈的各种***,《守望先锋》也不是一款完美的游戏,缺乏激励的成长模式,每个角色固化单一的玩法,都是其不容忽视的硬伤。我们今天暂且先来美服玩玩看《枪火游侠》,看看是否能针对这2点有所改进。毕竟无激活码能玩才是硬道理!
模式占点+推车 守望的竞技模式翻版
游戏目前提供了占点和推车两种玩法,在玩法的种类上与《守望先锋》并无过多不同。但是在具体玩法上,《枪火游侠》还是有着自己的特色的。
首先在占点中,游戏***取双向0/4分制;占点得1分,在占点后胜利方需要在限定时间内将产生的己方小车推到终点(每局的流程是占点+推车)。若是在限定时间内将车推到终点,则再得一分;若是失败,则占点失利方得一分。也就是说,就算占点成功,也可能这局双方打平(占点失败只要防守好,一样得分)。而最后一分则需要同时完成占点和推车胜利才能得分,若是相互僵持一局,则最先占点成功获得最终胜利。
游戏的推车玩法,则更为简单:没有阵营互换的概念,随机攻守,只要在限定时间内完成推车或者防守即可赢得胜利。从玩法上来看,《枪火游侠》的占点玩法则更加具有对抗性,占点和推车相融合的对决流程也将让最后的胜负更加不可预测;与《守望先锋》相比,虽然大体玩法有不少相同之处,但是在细节上,《枪火游侠》的特色则更为明显。
当然,我们也可以选择训练模式;在训练房中,可以熟悉英雄(功能与***相同)。而在5级后,可以开房进行战斗。
熟悉的造型和技能 太多的守望元素辣眼睛
英雄是引起本次口水大战的主要因素来源。目前《枪火游侠》有17名英雄供玩家选择,而英雄的种类也如***一般分为防御、输出、支援等职能模块。在造型上,士兵76、DVA、半藏、黑白合等***热门英雄均在模仿阵列;这也无怪乎部分“暴雪忠粉”大呼抄袭。
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