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LOL***之弈改版“魔冰森林流”崛起,阵容成型超十人,真正的人海战术,怎么评价?
近期英雄联盟***之弈的游戏环境,应该是被***羁绊“月蚀”统治,主要原因在于该羁绊是属于一种类似“软装备”的羁绊,能对整个阵容增加输出属性的强化效果,同时凑成该羁绊也是相当容易,所以现在不管什么阵容月蚀羁绊都会参合一脚,其中该版本热门组合就是月秘剑,以及六光月蚀,包括暗影召唤,均在该羁绊的加持下异常无解。
另外再加上此前重做的装备,以及新出装备,已经改变了原有***之弈S2前期的输出方式,让当前的***之弈游戏节奏更快,使得不少玩家有颇多怨言,认为这种羁绊加新装备的改动,在平衡的合理性上缺乏考虑,所以有很多玩家自觉进行反馈,要求对其将削弱处理。
果然拳头设计师也是相当识趣,就在于1月19号对玩家放出准备调整的内容,也就是***之弈10.2具体的改动方向,根据其中公布出来的内容,将会对蕾欧娜、卡马尔、轮子妈、奥拉夫这五个英雄进行削弱,并且会对剑士羁绊做削弱改动,但会对暗影、法师、守护、炼狱、刺客进行小幅度的增强,同时还对EZ、塞恩、小法做小幅度的强化,而装备方面饮血剑、棘刺背心、科技枪、羊刀、冰拳、回响也做了增幅强化。
而这些改动应该都是玩家反馈的结果,只不过其中只有一个改动的地方较为引人注意,就是森林羁绊现在有六人口羁绊效果,并且效果为当场上拥有六个森林英雄后,将会对全部森林英雄进行***,也就是说玩家只要拿到森林拉克丝后,就能凑成最高14人口的阵容,这比六守护羁绊的护甲999%都要来可怕,只不过凑成的难度较高,因为森林拉克丝的出现概率比较随机。
黑暗收割每层只加5伤害,那这个符文层数的意义是什么?
击杀或助攻可以缩短CD至两秒,打团爆发会高点,但是如果打一套就去世了,那还是老老实实带电刑吧,毕竟黑暗收割至少要30层以后伤害才会超过电刑,一般对局打不了这么长时间
黑暗收割的缺点是前期太弱,优点是无限成长。
说实话,这个符文存在的意义就是用来虐菜!
很多高手去炸鱼都贼喜欢带黑暗收割这个天赋,无他,就是因为本身的实力水平比本地人高几个层次,用黑暗收割杀起人来非常爽,叠得也非常快。
再回到黑暗收割的优缺点,其实黑暗收割在10几层之前,伤害完全不如电刑或者彗星。在大乱斗里,黑暗收割也是被削弱过的,20层以前伤害也绝对不如电刑彗星。
如果你带黑暗收割打优势局,那肯定是爽歪歪,叠得层数贼高,***贼爽。
但是,你带黑暗收割结果打劣势局呢?叠那几层伤害根本不够看,想秒掉对面最肥的点,发现带黑暗收割伤害总差那么点,翻盘基本没戏。
提升爆发的另一种选择
你看看主宰系的其他基石符文,都是这个概念
这个天赋的珍贵与独特之处在于
连斩(参与击杀重置cd到1.5s)+其他基石符文不及的成长属性
5点嫌少啊,大家都嫌少,刚出那会一层8点大型中立单位与大型敌对单位死亡时掉落,普攻触发,无cd,捡了下次普攻触发,一把十个人玩五个人带黑收,完了闷头发育就行了,中后期作用远超电刑,打波团就听见黑收噗噗噗,病态啊,那会玩中单拿个卡萨丁6级搏杀不虚其他刺客11级必接管比赛,t1当之无愧
后面重做成现在这个版本了,更贴合设计初衷,一般我玩螳螂死歌会带,一把下来二三十层,觉得这改动挺合理的,至少一把下来不是清一色的黑收雷霆而是各系主流带法了
征服者等级低的时候一层两点属性,同问意义?不存在的
带了玩不动,叠不起来
下次带雷霆就好了
如果带了,叠得起来,能收割,杀爽
***火男和***派克的玩具,这个符文可以有效增加***位的乐趣,特别是一些补位来的***位,同时不会带来难以平衡的额外强度。这对英雄的战斗来说意义不大,但对召唤师的游戏体验很关键。
80后的你们,是否还记得小时候看的动画片啊?
做为80后,我记得小时候电视还是黑白色的,并且有电视的还不是很多,每次很多人聚在一起看,所以对看过的动漫电视特别深刻,看过的有《变形金钢》《大力水手》《七龙珠》《圣斗士》《黑猫警长》《一休哥》《美少女战士》《猫和老鼠》《米老鼠》《唐老鸭》《免八哥》《足球小子》《蓝精灵》《花仙孑》《葫芦娃》《海尔兄弟》《机器猫》
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