大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于昆特牌手游下载的问题,于是小编就整理了1个相关介绍昆特牌手游下载的解答,让我们一起看看吧。
卡牌游戏Artifact是否值得入坑?
第一,游戏品质完全不用担心,Artifact作为Valve公司铺全其***版图的重要部分,在游戏质量和平衡上肯定做了相当多的功夫,所以不用担心品质差或者游戏极不平衡的问题。
第二,如果你是《炉石传说》、《万智牌》或者《昆特牌》此类游戏的忠实玩家,那么我是建议您入手的,游戏提供的三路对战以及许多机制非常有创新,而且游戏也不会枯燥。
第三,如果您对卡牌类游戏没有兴趣,或者兴趣不大,那么我建议您不必购买或者暂时观望一段时间。毕竟游戏现在初步发行,在许多方面还不成熟,卡组方面也没有一个系统的组卡思路,一切还需要大家自行摸索。譬如本人其实对卡牌类游戏兴趣不是很大,如果不是为了写文章和以后为大家带来更有趣和更新的报道,可能也不会购买,毕竟我是一个打完了巫师三的主线和支线,但昆特牌却没有打几把的“云玩家”。
我有一篇关于artifact的纯入手建议文章,可以翻看一下
非常非常不建议入手,与其花费时间氪、肝,不如单排两把,看看胖头鱼直播。
发售不到两周,10号在线人数巅峰跌破2w,早已跌出steam在线前50。
Deadgame。
不得不吐槽,V社真的有认真做游戏吗?Artifact最终成型卡组只有三四个。
游戏内容过于“简单”而已。
weplay决赛凸显了游戏内容的贫瘠,48个英雄,12个上场。
红黑速攻、红绿跳费、蓝绿组合,现在能上场的一共就三个构筑。
斧王价格已经跌到60大洋。一些卡牌完全无用。
还是打我的昆特牌去了。
我是个V社的老粉丝了,《Artfact》中文译作《神器卡》出消息的时候我还是相当看好的,因为V社太久不出游戏了,这次以Dota为背景的卡牌游戏肯定也是买爆啊,但是现实却是让我感到十分失望。
游戏比起一般的卡牌要难,但我觉得难不是问题,毕竟《DOTA2》为背景,肯定是要硬核一些的,兵分三路的游戏玩法也是卡牌游戏界的创新,有个弊端就是因为分三路,所以他变得时间很长,一把半小时,定位就是硬核,还有各种英雄的搭配应用已经初见端倪,虽然不够完善,但是卡牌游戏嘛,就是靠更新堆积起来的。也就是说到现在为止游戏除了有点难还是相当有意思的,上手门槛有点高,但是游戏性上还是成功的。
那失望的地方在哪里?社区市场。Steam的社区市场其实我一直都非常喜欢,玩家与玩家之间互动卖饰品形成一个新的产业链,但是游戏卡牌可以售卖的时候,就有点尴尬了,游戏刚推出,平衡性肯定不高,于是强势卡牌斧王变得非常抢手,价格节节攀升,花一百多元买了游戏,没有免费获取卡牌的方式(除了新手教程),接下去通过开包,卡牌流入市场,这个价格可就是人为控制的了,斧王一张又是一百多元,这下问题就有点大了,卡牌游戏本来就要氪金但是结合市场还是刚推出,真的很不合适。
玩家会觉得游戏上手难,而且卡牌又贵,于是开始纷纷退游,没几天游戏在线人数就跌破1万了,实在尴尬,根据玩家需求,卡牌也开始降价,现在斧王又变得便宜了,可是玩的人变少了,进入了一种循环。
首先Artifact是非常硬核的游戏,非常非常硬核,如果不能接受那么还是不要入坑的好,如果喜欢此类硬核的游戏,那么Artifact绝对能让你爽到。
Artifact现在玩家流失也很严重,问题就在于V社太过于理想化了,100块的卡包要抽15的税,而且卡牌价格也是乱七八糟,如果后续能够快速解决掉这些问题的话,相信还是有人多人愿意入坑的,但是现在的这种情况下Artifact不温不火甚至有可能死掉都是太正常了。
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