大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于答题类的手机单机游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍答题类的手机单机游戏的解答,让我们一起看看吧。
辛辛苦苦在游戏领域答题,每次字数多图又全面,阅读量却一直很少。该怎么办?
优质回答是奔着为提问者解决问题的初衷来判定的,这也就决定了你的推荐量,另外优质回答虽然说要求有一定的字数,但是你光码字是不够的,你的内容必须要够丰满,很多时候我们写的文章或者问题,读者最多看1/3就退出了,这样的话就更别提有人点赞了,所以写问题和文章不能虎头蛇尾,更不能蛇头虎尾,开头很重要(吸引读者往下读),中间部分也很重要(这是回答问题的实质段落),结尾干净利落概括一下就可,所以说回答问题不要把重点放在字数上,要把问题放在质量上,在质量有保证的基础上再把质量精细化,这样字数也就出来了,另外配图最好跟问题主题有关,虽然配美女***图比较容易提高浏览量,但是阅读量并没有真正提高,因为头条对于浏览质量是有一个比较科学的审核程序的,比如你一千字的文章,读者点进来的评论阅读速度以及是否阅读了或者是否直接下翻看图不看文字,这都是能检测出来的,所以配图也很重要,图配到哪个位置也很关键,我就说这么多吧,希望能帮到你,忙去了。
讲阅读量的话,只能说,你还没弄清头条大流量用户的状况。不妨看下情感、教育、***和搞笑领域,浏览量百万级别的问答比比皆是,游戏领域流量本身就被***领域分了一部分流,再说游戏控有多少喜欢泡头条的,单机党上网找攻略,网游类上网看直播,还有的就是正在游戏中。。。。
从单机游戏到网游,你经历了多少个游戏?
这个有点多,也有点杂。
80后,最开始接触的是魂斗罗,92还是93年前后吧,可是至今三条命算上续关也只能打到第五关;
然后FC下当时流行的游戏基本都有玩过,沙罗曼蛇、赤色要塞、西游记、三目童子、冒险/1/2、松鼠大战、洛克人、挖金子、影子传说、中国象棋、俄罗斯方块、吃豆人、雪人兄弟、死亡赛车、F1赛车、马戏团、忍者神龟、忍者蛙与双截龙、双截龙2/3、打鸭子、9人/12人街霸、北斗神拳、超级玛丽……,多而不精……
2001年,剑侠情缘2(单机);
2002,联众的象棋;
2003,QQ游戏的火拼俄罗斯,连连看,当时是陪妹子玩的;
2004,泡泡堂;
2005,新剑侠情缘、轩辕剑4、月影传说、轩辕剑4外传苍之涛,都是单机;
2006-2008,剑侠情缘网络版2;
2008-2017,剑侠情缘网络版叁(2009开始)/剑侠世界(极少那种)/状哉我大CF(不到三年吧)/魂斗罗归来(这个什么出的我忘记了),这期间还有单机的仙剑奇侠传4、仙剑5、古剑1/2、古墓丽影9、狙击精英1234、孤岛危机123+弹头、轩辕剑5外转汉之云等等,祖玛植物大战僵尸愤怒的小鸟扫雷五子棋黑白棋暖暖环游世界宝石迷阵3模拟器的合金弹头……;
功能机时候的文字版手游不知道你们玩过没有,当时是2008年左右,QQ幻想世界,纯页面文字的那种。后来玩过世界OL。都是比较古老的品种了。现在回想起来就是种情怀!
我经历的太多太多了,自从会玩电脑开始就打的暴力摩托,慢慢的地下城啊,穿越啊,CF啊!王者荣耀,和平精英,侠盗飞车,极品飞车,手机端小游戏,什么3399小游戏啊!太多太多了
到此,以上就是小编对于答题类的手机单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于答题类的手机单机游戏的2点解答对大家有用。