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深度丨屡破手游纪录,《原神》是如何炼成的?
他指出,从《原神》诞生之时,就是一个全方位聚焦在内容质量上的 游戏 作品。
作为手游而言,《原神》做出了相当多的突破与创新,偏刷刷刷的副本玩法在手游中并不违和,它提供了更多的挑战内容来保障 游戏 的可持续运营,但米哈游并没有找出一条让这种玩法与偏沉浸的开放世界相契合的解决途径。
同时,mhy有崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。
为什么没有竞争对手模仿《王者荣耀》这款游戏?
穿越火线是基于第一人称射击模式。球球大作战则是一款趣味十足的小球运动游戏。QQ飞车手游则是一款以激烈体验和酷炫特效为主的赛车游戏,都可以算作王者荣耀竞争对手。
平安京》等游戏,它们与《王者荣耀》在游戏玩法、风格和受众上都有一定的相似之处,因此可能会对《王者荣耀》的市场份额造成一定的影响。
因为游戏在不断的更新,不断的进步,最近因为吃鸡游戏的大火,还有因为王者荣耀游戏的落后,所以才让它一直在倒退。有一句话说,当你不再进步,保持在原地,也是一种落后,因为别人在进步。
这当然让英雄联盟的玩家不爽了,因为在他们眼中王者荣耀太过简单了,没有补兵什么的,而且英雄的操作难度也降低了许许多多,简直就是小儿科的游戏,所以英雄联盟玩家不希望这样一个模仿版的游戏这么火爆。
我觉得这是一个很无聊的话题,毕竟一个手游,一个是端游,这有什么可比的呢,但是,其原因无外乎就是两个游戏都有着巨量的玩家人气支持,所以如果是这样相比的话,我觉得是有点可笑了。
原神游戏又上热搜,原神真的有抄袭吗?
1、《原神》游戏又上热搜,《原神》真的没有抄袭。说《原神》这个游戏抄袭的对象是《塞尔达传说旷野之息》简直就是无稽之谈,他们两个只是游戏模式比较像,游戏人物比较像,游戏技能比较像,游戏玩法比较像而已。
2、总之,作为一款有着众多粉丝的游戏,《原神》应该保持自己独特的风格和特点,而不是抄袭自己的游戏来进行开发。通过多方讨论和解决方案,相信 miHoYo 会尽快解决这个问题,让玩家们再次认可和喜爱他们的作品。
3、原神这款游戏有玩家觉得是抄袭,有玩家觉得是借鉴,2019年6月25日,原神制作组负责人在官方论坛和TapTap发布致玩家的一封信,提到了游戏立项开发的过程以及后续的内容等信息,也提及了对《荒野之息》的“敬意”。
4、《原神》在游戏根本类型上没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》,在战斗系统上也没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》。在表面的内容上抄袭了《塞尔达传说荒野之息》。
5、其实并不然,游戏中的抄袭没有一个正式的定义,很难定义为抄袭。原神被网友说是抄袭,是因为原神公布的PV中有着许多塞尔达的影子,比如游戏玩法,游戏道具,任务动作等。
6、没有崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。